设计师对新版本进行了详细调整,目前尚不清楚这些改动的效果如何。作为一名玩家,我对这些改动非常关注,希望能对大家有所帮助。下面我将详细介绍这些改动。
我们来看看技能的变化:
平a的触发效果从30%降低为20%,并且增加了协同攻击平a(同队友触发)。
彼岸花的大招在第一回合失效或后续回合失效,改为后续回合失效(简单来说就是第一回合可以使用,但后续回合无法使用)。
取消了御魂的自动复活(包括被复活的单位)。
取消了御魂的被动效果对未被控制的单位无效。
(重要!!)增加了御魂和控制技能的命中效果!命中效果!命中效果!(尤其是对御馔津这种控制式神)。如果需要的话,可以详细说明。
这些改动中,1和2属于史诗级削弱,3和4属于平衡性调整,5属于反制性加强。
接下来,我们来看看这些改动对游戏的影响。这些改动可能会影响游戏的整体节奏、式神的出场率和使用频率,以及对阵容的控制,还有御魂的血量和控制效果。这些改动可能会让游戏变得更加复杂和有趣。
我们来看看这些改动对具体阵容的影响。例如,以彼岸花(控制?输出?)+鬼切(输出)+御馔津(控制or输出)+辉夜姬+其他(如不知火)为例。
结论:由于彼岸花的大招在第一回合后失效,这意味着彼岸花将无法对aoe式神和多段aoe式神进行有效控制。如果彼岸花只a一下,那么在大多数情况下,彼岸花将无法发挥作用。如果彼岸花与队友协同a,那么彼岸花的血量、御馔津的控制效果和输出将非常强大。
因此,这些改动可能会导致高频的技能释放频率和协同作战效果,但从整体平衡角度来看,这些改动可能会减少多少御魂和控制效果的收益。
楼主认为这些改动是非常好的。
虽然这些改动可能会让游戏变得更加复杂,但如果彼岸花只a一下,那么彼岸花将无法发挥作用。因此,这些改动可能会让游戏变得更加有趣。
如果御馔津的控制效果仍然有效,那么这些改动可能会让游戏变得更加有趣。但如果彼岸花的大招在第一回合后失效,那么这些改动可能会让游戏变得更加有趣。
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